Nintendo(任天堂)社
好きでした。
だいぶゲーム機でお世話になって感謝していました。
あまりこういうことを書くのは良くないかもしれませんが、、
あまり同じ様な意見がないので、どうしても書きたくなりました。
スプラトゥーン2が面白くて、ハマって
約半年間やり続けています。
私が思うことは!
人間性を疑うバトル設定!
あまり表立ってないですが、スプラトゥーン、スプラトゥーン2には
負け設定と勝ち設定があります。見えないところに設定せれています。
これは情報が見当たらないのは、暗黙のタブーとなっているのではないでしょうか。
YouTuberの人も発言しているのが少なくて、、「ゲームバランスが悪い」とほのめかす程度。
やり続けると、裏で変動している設定のひどさがわかります。
「なんだ、
Nintendoに踊らされていたのだ」と。
スプラトゥーン2には
「勝ち込み設定」ち「負け込み設定」があります。
だいたい20戦くらいのサイクルでしょうか。
しばらく勝てるようになったと思ったら、急にボロ負けの連続で心を折られる。
Nintendoとしては、「
悔しい思いをさせてゲームを続けさせたい」
という思いがあるのでしょうが
その設定の幅の酷さが
半端ない!!
それがよくわかるのが、「ガチバトル」での残り時間1分を切ってからの負けチームへの肩入れ!
これが半端ない。腕前関係なし。
きわどいところでリードしている場合、必ず逆転負けをします。
必ず!!
勝った方は初めは気づかずに喜んでしまいますが、言われてみれば初めから「あれ、勝ててしまった」という気持ちが少なからずありました。
そこまで必要!?
昨今テレビゲームは「e-sports」というキーワードで、スポーツとして取り上げられつつありますが
スプラトゥーンも「スプラトゥーン甲子園」を全国で開催して、各地区予選でも盛り上がりを見せていますが
ゲームメーカー自体が
裏で設定を変えて
勝負を左右して「
競技」「
大会」と言えるのか
先日スプラトゥーン2はNintendoOnlineのサービス開始で有料化されました。
ゲームもアップデートされたのですが
それ以降、
さらに設定が酷くなっていると感じます。(これは個人的に感じたものかもしれません)
負け込むと半日くらい気分が悪くなります。
対戦相手ではなくNintendoに。
友人とは「N(エヌ:Nintendo)様には逆らえない」と会話で揶揄するくらい。
勝ち混んだ時は
自覚はありませんが、それは楽しく気分が良い。
このルール、設定はNintendoとしてはオープンに、情報公開すべきだと思います。
ユーザーのもてあそび方が酷い。
でも最後に。
スプラトゥーン2は他に代わるものがない、面白いゲームです。
上記をわかった上で、是非やってみて欲しい。